Blender 3D : modéliser, créer, visualiser
Cette formation s’adresse à un large éventail de secteurs professionnels et créatifs : communication, marketing, design, ingénierie, industrie, audiovisuel, jeux vidéo, architecture, illustration, impression 3D, communication scientifique, enseignement ou R&D, ainsi qu’à toute personne amenée à produire des visuels, prototypes, illustrations ou animations pour valoriser un produit, un service ou un concept.
- Naviguer dans l’interface de Blender et manipuler des objets 3D dans un environnement de création
- Modéliser des formes simples et complexes en utilisant les outils d’édition, les courbes et les modificateurs
- Appliquer des matériaux, shaders et textures pour donner réalisme et cohérence visuelle à une scène
- Réaliser des animations de base et utiliser les systèmes de particules et simulations dans un contexte simple
- Configurer un éclairage et produire un rendu final adapté à la communication scientifique et créative
Jour 1 — Découvrir Blender et les bases de la modélisation 3D
- Introduction à Blender : installation, interface, navigation
- Manipulation d’objets : ajouter, déplacer, transformer
- Édition de géométrie : modes Object/Edit, outils essentiels
- Modélisation par courbes Bézier
- Modélisation avancée : découverte des modificateurs non destructifs
- Travaux pratiques guidés et exercices d’application tout au long de la journée
Jour 2 — De la modélisation à la visualisation :
- Approfondissement de la modélisation : reprise des exercices
- Contraintes : principes et utilisation dans une scène
- Matériaux & shaders : comprendre les principaux shaders
- Textures : textures procédurales, images, BlenderKit
- UV Mapping : dépliage et bonnes pratiques
- Animation : images clés, timeline, animation simple d’objets
- Éclairage : types de lumières et mise en valeur d’une scène
- Travaux pratiques guidés et exercices d’application tout au long de la journée
Jour 3 — Finalisation, effets et rendu :
- Rendu : moteurs Eevee/Cycles, paramètres essentiels
- Particules : principes, exemples
- Simulations : introduction aux effets physiques (fluide)
- Atelier : réalisation d’une scène complète en autonomie
- Modules complémentaires : outils et fonctions utiles selon les besoins métiers
- Atelier long : appréhender un module selon son besoin métier
- Clôture : bilan et retours
La participation à cette formation ne nécessite pas de pré-requis supplémentaire au regard du public auquel elle s’adresse.
Agnès GAUDRY, Ingénieure en Technologies de l’Information et de la Communication, Laboratoire « Architecture et Réactivité de l’arN » de l’Institut de Biologie Moléculaire et Cellulaire (CNRS).
Adresse mail : a.gaudry@ibmc-cnrs.unistra.fr
La formation se déroule de 9h à 17h, dans une salle informatique équipée d’ordinateurs individuels
Cette formation constitue une action d’adaptation et de développement des compétences.Elle donne lieu à la délivrance d’une attestation de participation.Une évaluation en fin de formation permet de mesurer la satisfaction des stagiaires ainsi que l’atteinte des objectifs de formation (connaissances, compétences, adhésion, confiance) selon les niveaux 1 et 2 du modèle d’évaluation de l’efficacité des formations Kirkpatrick.
